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最後修改時間 : 2024/09/02
關於
關於Anime Shading+
環境與限制(重要)
使用說明與範例
安裝說明、前置設定(重要)
設置ASP Character Panel (重要)
人物渲染範例 - 賽璐璐
人物渲染範例- 日系厚塗/PBR混和
ASP Character Panel 功能導覽
人物陰影設定 - ASP的陰影方案
人物陰影設定 - 利用ASP Character Panel設定投射與接收陰影。
表面設定 - FOV修正與Dithering
臉部陰影貼圖 - 製作、烘培流程
自訂陰影顏色Color of The Received Shadow
眼睛設置
頭髮高光設置
讓其他shader可以接收人物陰影的方式 (更新:2024/10/04 - 1.20版)
螢幕空間描邊(輪廓線)使用說明
模型空間描邊(輪廓線)的設定
螢幕空間描邊與模型空間描邊的差異
Tone Mapping後處理
移植至Unity2021/2022的Screen Space Lens Flare(實驗)
Build,打包Shader(重要, build版前請務必閱讀)
關於使用手冊/文件內使用到的人物模型
Anime Shading Plus 渲染範例
Untitled
影片教學
影片教學(更:2024/05/30)
材質參數分類說明 (點擊展開) Material Inspector Properties Manual
其他
Unity中優化效能的方法
關於ASP中不同shader的效能
渲染PASS說明
版本更新紀錄