<aside> 🛒 在Asset Store上購買Anime Shading Plus

</aside>

最後修改時間 : 2024/09/02

關於


關於Anime Shading+

環境與限制(重要)

使用說明與範例


安裝說明、前置設定(重要)

設置ASP Character Panel (重要)

人物渲染範例 - 賽璐璐

人物渲染範例- 日系厚塗/PBR混和

ASP Character Panel 功能導覽

人物陰影設定 - ASP的陰影方案

人物陰影設定 - 利用ASP Character Panel設定投射與接收陰影。

表面設定 - FOV修正與Dithering

臉部陰影貼圖 - 製作、烘培流程

自訂陰影顏色Color of The Received Shadow

眼睛設置

頭髮高光設置

讓其他shader可以接收人物陰影的方式 (更新:2024/10/04 - 1.20版)

螢幕空間描邊(輪廓線)使用說明

模型空間描邊(輪廓線)的設定

螢幕空間描邊與模型空間描邊的差異

Tone Mapping後處理

移植至Unity2021/2022的Screen Space Lens Flare(實驗)

Build,打包Shader(重要, build版前請務必閱讀)

關於使用手冊/文件內使用到的人物模型

Anime Shading Plus 渲染範例

Untitled

影片教學


影片教學(更:2024/05/30)

材質參數分類說明 (點擊展開) Material Inspector Properties Manual

其他


Unity中優化效能的方法

關於ASP中不同shader的效能

渲染PASS說明

版本更新紀錄