FOV修正


動漫風格的人物(尤其是臉部),相較於一般第三人稱遊戲,通常有較低的FOV,一般的第三人稱遊戲常用的FOV是60~65以上,而對於動漫風格的人物,較適合的FOV是40~45。

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為了解決這個問題,ASP的shader提供了針對vertex校正透視效果的參數,可以在ASP Character Panel內的Surface Option分類下找到 Set FOV Adjust On All:

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FOV adjust設為0為不修正,設為1則是會接近正交投影。 校正透視投影前後的對比如下 :

Untitled

經由Script來設定FOV


ASP Character Panel本身也提供了API來設定FOV。

var myFOVAdjustment = 0.5f;
GetComponent<ASPCharacterPanel>().SetFOVAdjustValueToAllMaterials(myFOVAdjustment );

Dithering 偽半透明


ASP渲染的人物並不完全支援Transparent材質,原因是 - 人物專用的Tone Mapping、Depth Offset Shadow…等效果,均會需要深度資訊才能正確地執行。遊戲中常用的做法是 - 利用Dithering Pattern進行Alpha Clip,製造出物體變成半透明的錯覺。

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