此頁將示範如何將下方左側的人物利用ASP內的shader渲染為右側的樣子

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<aside> 💡 實際操作時,請一同參考下的參數說明。

</aside>

0. 替換Shader


首先,將材質球都替換為ASP/Character。

1. 設置ASP Character Panel與陰影


依照 設置ASP Character Panel (重要) 以及人物陰影設定 - 利用ASP Character Panel設定投射與接收陰影。 將ASP Character Panel設定好,並且關閉當前人物模型對內建shadow map的陰影投射。避免調整過程中出現不必要的自陰影。

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2. Ramp Map的預設值


材質編輯器中,在Diffuse/Lighting Behaviour 分類下的Ramp Lighting Map一開始會先用一張預設的貼圖(由黑到白的漸變圖),使用這張圖會渲染出同lambert lighting的效果。

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3. 製作適合立繪風格的Ramp Map


點擊Ramp Lighting Map編輯器上的”+”號來新增一張ramp map給當前材質球。 相較於適合使用明暗邊界分明、FIXED MODE的賽璐璐風格,立繪風格的人物使用的ramp map可以使用更平滑的漸層,

3-1 非金屬材質的Ramp Map