到這一步,我們準備好開始設定人物陰影。回到當前人物的ASP Character Panel,往下會看到Shadow Behaviors分類, 此分類下總共有四個可展開項目。
| 項目名稱 | 說明 |
|---|---|
| Rendering Layer Information | 檢視與設定當前人物底下所有renderer各自的Layer與Rendering Layer Mask。 |
| Built-In Shadow Casting Behaviour | 檢視與設定當前人物底下所有renderer是否渲染陰影至Unity內建shadow map中。 |
| Built-In Shadow Receive Behaviour | 檢視與設定當前人物底下所有material是否接收來自至Unity內建shadow map的陰影。 |
| ASP Extra Shadow Behaviour | 檢視與設定當前人物底下所有material是否接收來自ASP的Character shadow map以及深度偏移陰影 |
<aside> 💡
從ASP 1.3版之後,新增了設定立方體剔除自陰影的方式,相較於使用額外的shadow map,這是一個易於設定,同時節省效能的方法,以下頁面中我會將這兩種方法的設定步驟區分開來 請讓你的專案只選擇其中一種來設定
</aside>
有綁定ASP Character Panel的角色上,在於Inspecotor上找到ASP Character Panel中的Shadow Behaviours分類
將SImple AABB Cube to Remove Self-shadowing 的 Enable 設為True
在shadow behaviours的其他選項中確認人物有確實跟投射Built-In Shadow (應全為綠色)

<aside> 💡
盡量讓這個立方體的大小可以包覆整個人物,但又不會太大。請記住人物本身是不會接收到來自立方體內的物體投射出的陰影的
</aside>

