Untitled video - Made with Clipchamp (20).mp4

因為眼睛的光照邏輯、使用的貼圖與其他部位的差異較大,ASP將眼睛用的Shader獨立為一個ASP/Eye Shader。

ASP/Eye Shader有以下較特殊的功能供使用者自訂

此頁會依序介紹ASP/Eye的各個功能與如何設置。

1.使用ASP/Eye Shader


  1. 將當前材質球的shader設為ASP/Eye
  2. 為了確保沒有材質球沒有殘留其他shader的property與keyword,點擊右上角的“…”並且按下reset,這會確保當前材質球的keyword/property是shader的預設值。

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2.關閉眼睛renderer的shadow casting。


一般來說渲染卡通人物時,眼睛的renderer是不用投射陰影的,接收眼珠的陰影容易在臉部或是脖子區域出現低質量的陰影。

3.光照的扁平化