Untitled video - Made with Clipchamp (20).mp4
因為眼睛的光照邏輯、使用的貼圖與其他部位的差異較大,ASP將眼睛用的Shader獨立為一個ASP/Eye Shader。
ASP/Eye Shader有以下較特殊的功能供使用者自訂
- 可選、扁平化的光照
- 瞳孔的Parallax Mapping內凹效果
- 眼球的MatCap Reflection
- 額外、可根據視角旋轉的眼球Hightlight貼圖
此頁會依序介紹ASP/Eye的各個功能與如何設置。
1.使用ASP/Eye Shader
- 將當前材質球的shader設為ASP/Eye
- 為了確保沒有材質球沒有殘留其他shader的property與keyword,點擊右上角的“…”並且按下reset,這會確保當前材質球的keyword/property是shader的預設值。
2.關閉眼睛renderer的shadow casting。
一般來說渲染卡通人物時,眼睛的renderer是不用投射陰影的,接收眼珠的陰影容易在臉部或是脖子區域出現低質量的陰影。
3.光照的扁平化