以下方法能”有限度”的優化GPU效能

以下方法可以大幅度的優化CPU與GPU

Skinned Mesh LOD範例


以下為一個CPU skinning(Unity預設)的專案,在場景上放15個人物(每個人物模型面數為19000),

Runtime FPS大約為85

使用三層LOD後,FPS大約為120,可以看到對CPU來說有顯著的提升

Untitled

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關於將不同LOD的mesh綁定至同一個人物骨架的方法,可以參考

Reuse skeletons for Unity LODGroup

GPU Skinning