此頁說明ASP Character Panel上提供的額外功能,這些功能理論上都可以直接透過code或者對每個人物的材質球個別設定,但為了方便使用(一個人物可能有多個材質),透過ASP Character Panel可以一次將對應的參數設定,統一設定在該人物所有的材質球上。
為了正確渲染ASP的人物,會需要將以下三個renderer feature加入URP rendering data內。
ASP Renderer Feature Check List分類下會顯示這些renderer feature的狀態,如果有缺失或未啟用的話就會顯示missing或者inactive。
可以統一檢視與設定當前人物的所有材質球的Layer/Rendering Layer Mask與各種類型的陰影接收投射狀態。
<aside> 💡 詳細操作步驟請參考 人物陰影設定 - 利用ASP Character Panel設定投射與接收陰影。
</aside>
模式 | 說明 |
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NO_OVERRIDE | 不覆寫光源方向資訊,使用場景上的directional light作為主光源 |
OVERRIDE_WITH_EULER | 使用Override Light Euler Angle作為主光源方向 |