只要使用ASP/Character或是ASP/Eye Shader,都能支援螢幕空間描邊。上圖是debug模式下僅顯示描邊及控制描邊的Mask(黃色像素)
1.將描邊用的Renderer feature與Volum Override加入專案與場景 (點擊展開)
2.調整Screen Space Character Outline的邊緣檢測參數 (點擊展開)
3.調整淡出效果 (點擊展開)
4.利用模型Vertex Color的B通道調整輪廓線權重 (點擊展開)
<aside>
⏭️ 前往下一頁 模型空間描邊(輪廓線)的設定
</aside>