此分類下,使用不同的 渲染風格 Toon Shading Style,能夠設定不同的貼圖與參數。

CelShading Mode參數說明


參數名稱 說明
Albedo albedo貼圖
Normal Map 法線貼圖
Normal Map Scale 控制法線貼圖的影響強度,範圍是0到1
Ramp Occlusion Map 效果等同一般的Occlusion Map,但是遮蔽顏色會是Ramp Lighting Map的最左端顏色
Ramp Occlusion Strength 控制採樣Ramp Occlusion Map的R通道時的強度,範圍是0到1
Enable Emission 是否開啟自發光效果
Emission 自發光貼圖/顏色

Untitled

<aside> 💡 材質風格選Face模式時,參數與CelShading模式相同,但是沒有Normal Map (因為臉部光照的明暗效果會由Face Shadow Map控制)

</aside>

StylizePBR Mode參數說明


參數名稱 說明
Albedo diffuse map
Normal Map 法線貼圖
Normal Map Scale 控制法線貼圖的影響強度,範圍是0到1
Occlusion/Smoothness/Metallic Map PBR材質貼圖 -
R通道為Occlusion,
G通道為光滑度(1 - Roughness),
B通道為Metallic。
Metallic 金屬度,當OSM貼圖不存在時可以用此數調整整個材質的金屬度
Smoothness 光滑度,即其他非Unity渲染器中PBR的(1 - roughness)。
Occlusion Strength 控制採樣OSM貼圖R通道時的強度,範圍是0到1
Enable Emission 是否開啟自發光效果
Emission 自發光貼圖/顏色

未輸入OSM貼圖時顯示的參數

未輸入OSM貼圖時顯示的參數

擁有OSM貼圖後顯示的參數

擁有OSM貼圖後顯示的參數