在ASP/Character的材質編輯器中,最上方有3種Toon Shading Style模式供選擇 - CelShading、StylizePBR,與Face。 材質編輯器會根據選擇的模式顯示不同的Shader屬性參數(Properties),針對不同的材質需求,來使用不同的貼圖與參數調整效果。
適合傳統的賽璐璐角色與JRPG中常見的立繪質感角色,使用Ramp Lighting作為光照模型。
此模式可以混和Ramp Shading與標準PBR中Smoothness/Metallic workflow流程計算出的光照結果,並且提供風格化BRDF Specular的參數,適合用於需要強調金屬、皮革之類的材質同時又想保留卡通渲染效果的情況。
卡通渲染在3D角色的臉部模型上無法直接套用,會造成難看的陰影,常見的作法是手動修正法線或者使用臉部陰影貼圖,這個模式提供了設定臉部陰影貼圖的相關參數。
<aside> 💡 插件內也包含產生臉部陰影SDF圖的編輯器工具
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<aside> 💡 三種模式下顯示的功能分類跟細部的參數都略有不同,E.g - Specular分類下,CelShading提供falloff的第二層顏色,StylizePBR則沒有。
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