<aside> 💡 關於Built-In、ASP ShadowMap與Depth Offset Shadow之間的詳細說明與設定方式,請參考 人物陰影設定 - ASP的陰影方案

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參數名稱 說明
Receive Built-In Shadows 是否接收來自Unity預設ShadowMap的陰影。
Receive Extra Shadow From ASP ShadowMap 是否接收來自ASP的角色陰影。
Receive Extra Shadow From Offsetted Depth Map 是否接收ASP材質的深度偏移陰影。
Depth Offset Shadow Pixel Distance 深度偏移陰影的偏移距離。

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<aside> 💡 上面三種Shadow的開關可以從每個材質球個別設定,但為了方便管理材質球參數,可以在 Character Panel的UI中對當前角色的所有材質球統一設定與管理。

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