<aside> 💡 關於Built-In、ASP ShadowMap與Depth Offset Shadow之間的詳細說明與設定方式,請參考 人物陰影設定 - ASP的陰影方案
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參數名稱 | 說明 |
---|---|
Receive Built-In Shadows | 是否接收來自Unity預設ShadowMap的陰影。 |
Receive Extra Shadow From ASP ShadowMap | 是否接收來自ASP的角色陰影。 |
Receive Extra Shadow From Offsetted Depth Map | 是否接收ASP材質的深度偏移陰影。 |
Depth Offset Shadow Pixel Distance | 深度偏移陰影的偏移距離。 |
<aside> 💡 上面三種Shadow的開關可以從每個材質球個別設定,但為了方便管理材質球參數,可以在 Character Panel的UI中對當前角色的所有材質球統一設定與管理。
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